El reto.
Llevar un juego de estrategia desde sus reglas de combate hasta una aplicación móvil, coordinando progresión, persistencia, interfaz táctil y partidas entre jugadores.
02 / C++17 · ANDROID · MULTIJUGADOR
Estrategia por turnos, construida en C++
Un juego de estrategia y colección para móvil: reclutar personajes, formar un equipo de tres y decidir cada turno. Desarrollo en C++17 con Raylib, campaña y duelos online.
Desarrollo de juego e integración móvil
2026 · En desarrollo continuo
Proyecto personal
C++17 · Raylib · CMake · Android
Llevar un juego de estrategia desde sus reglas de combate hasta una aplicación móvil, coordinando progresión, persistencia, interfaz táctil y partidas entre jugadores.
El proyecto combina un núcleo en C++17 y Raylib con compilaciones mediante CMake, una interfaz vertical adaptable y un sistema de combate por turnos. El modo Versus utiliza identidad de Google Play Games y validación del estado y los resultados en el servidor.
Una campaña de tres capítulos y treinta combates, veinticinco personajes coleccionables y duelos online con matchmaking o salas privadas. El proyecto dispone de distribución Android y de una compilación de escritorio para iterar y depurar.
En un juego conectado, las reglas, el estado y la respuesta visual tienen que contar la misma historia.
El combate contempla velocidad, precisión, críticos, escudos, curación y efectos temporales. La resolución visual muestra las acciones en secuencia: primero se entiende qué ha ocurrido y después llega la respuesta. Esta separación conecta la lógica táctica con una lectura clara en una pantalla pequeña.
En Versus, ambos jugadores eligen sus acciones antes de resolver la ronda. El servidor registra las rondas y una huella del estado para contrastar el resultado. La identidad de Google Play Games, el emparejamiento y las salas privadas completan un flujo que va más allá de intercambiar movimientos.
La interfaz parte de un área de diseño de 720 × 1280 y adapta el lienzo y las coordenadas táctiles al dispositivo. El guardado automático incluye recuperación y migración de partidas anteriores. La compilación de escritorio permite iterar sobre la misma lógica antes de llevarla a Android.
Una forma de acercarte al proyecto a través de sus pantallas, su material y, cuando está disponible, su código.
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